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易信首款诚意大作 《忍者必须死2》评测

  • 2014-06-12
  • 作者:队长/
  • 来源:lookgame/
  • 人气:

  虽然跑酷游戏多到已经越跑越不酷了,但自从一款《天天酷跑》让腾讯赚得盆满钵满后,就充分证明了跑酷游戏做成网游也是能赚钱的!虽然凭借QQ微信两大平台的巨大用户量导致腾讯几乎做啥也能赚钱。而此次《忍者必须死2》的登场,如果问网易对《天天酷跑》有没有想法,肯定是有的嘛,而且它们自己也有易信这平台。

  当然,前面分析再多,对玩家来说最重要的还是游戏的品质,什么赚不赚钱的,老一老二的,就算是葫芦娃玩家都懒得管。

  虽然是火柴人形象,但游戏的开头还是蛮酷的。一个小火柴人绑了个红布傻了吧唧的屹立在水墨渲染般的奇石上,背后的月亮像一轮巨大的备胎。随着小人纵身一跃,游戏正式开始。

  跑酷阶段

  游戏一开始照例是教程,和绝大部分跑酷游戏一样,本作的玩法核心也是规避障碍物、尽可能收集金币、加长奔跑距离。而号称“独创”的倒挂奔跑则代替了一般跑酷游戏中的下滑键

  也就是说,游戏中的角色其实可以在道路的正面和方面奔跑,不过区别是在正面时能跳,而在底面时则什么都干不了。

  游戏中经常会遇到需要玩家灵活切换,躲避各种障碍物的情况。虽然什么“独创”听着有点傻(也许很多厂商不用这些字眼反而逼格高),但实际的游戏体验还是相当不错的。

  此外,游戏中也有种种道具,目前游戏中共有五种随机道具,分别是:烈火之球(自动攻击魔物)、雷盾之球(护身)、替身卷轴(免死一次)、疾风之球(向前冲刺)、磁铁(吸收金币)。除磁铁外,其他道具也可在进入副本时购买,携带进入。

  除了随机道具之外,玩家还拥有一个固定的主动技能。当能量聚满时可手动释放,发动则有一段时间全身无敌。

  最后,当玩家跑出一定距离后,会获得号角。经过一段短暂的吹号角时间,即可召唤出酷炫拉风的召唤兽,其实也就是一些游戏中常见的“奖励模式”。

  奖励模式结束后,玩家会进入下一个关卡,游戏难度提高,速度提高等。

  最后,如果玩家不幸死亡,则可以选着一名好友的角色继续跑。等同于续命一条。

  养成系统

  现在的厂商都比较鸡贼,一般都会将一些简单类型的游戏和养成系统绑在一块。其中最令人发指的就是类似《全民打飞机》那种类型,在不养成的情况下永远无法通过某关。而本作自然也有设置养成系统,但所幸做成那种令人恶心的强制养成。本作的养成一共分为四大块:角色养成、武器养成、忍阶。

  目前游戏中共有五个角色,除了初始赠送的小黑和绑定易信赠送的阿鸡米德,其余三个角色都有特殊能力,但获取也相当不易,都需要高额的游戏币或勾玉(付费货币)购买。而角色差异除了特殊能力外,也有最高等级的限制。提升角色等级可提升随机道具的使用时间。

  装备则和游戏中的主动技能相关,装备不同的武器能拥有不同的主动技能,不过目前看起来主动技能除了图标不同、名字酷炫一点之外,功能都是差不多的。而装备也有等级,提升装备的等级,则可以提升暴击率、分数加成和使用主动技能时的持续时间。

  忍阶其实就是普通游戏中的玩家等级,到达一定的忍阶时可以获取称号。装备不同的称号能获得不同的效果,同时忍阶越高也能对分数和忍币有一定的加成作用。

  最后一个不算是养成系统的召唤兽,其实只有两种作用。第一种是当玩家在开局时购买“开局冲刺”这个道具时,不同的召唤兽影响不同的冲刺距离,第二种则是拥有一些特殊技能,例如吸取金币和召唤火焰(其实也就是增加特殊奖励时的收获)。召唤兽没有等级,相比之下也没有装备、角色那么重要。

  总评

  总体来说,《忍者必须死2》是一款手感良好,上手容易的跑酷游戏,比起《天天酷跑》,虽然玩法稍显单调,养成选择少,但相对来说也还算是一款比较考验反映的纯游戏,水墨风格的画面和正反倒挂的玩法也有些新意。而《天天酷跑》经过长时间的运营之后,宠物、等级都已经在一个较高的水准,休闲玩家或是比较晚玩的玩家在各方面差距太大,难以用技术弥补,但玩法更为健全。

  自然,《忍者必须死2》并没有压倒《天天酷跑》的突出实力,但玩起来还算是不错的。如果做个简单的比较,那《忍者必须死2》的写意画面和轻松玩法更适合休闲,属于“简”;而《天天酷跑》的Q版画面、丰富的宠物、三种不同模式和大基数的玩家更热闹,竞争也更激烈,属于“繁”;跑酷游戏普遍简单,所以也很难说清哪个好,全凭玩家的喜好。

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忍者必须死2
忍者必须死2

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语言:中文

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