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纯黑简洁画风 《引火精灵:第二影》评测

  • 2014-07-05
  • 作者:石秋瞳/
  • 来源:手游玩家/
  • 人气:

  在内购横行,玩法复杂,各种社交机制大行其道的移动游戏平台,一款风格迥异、意境颇深且玩法纯粹的游戏总会显得逼格够高,引人注目。《引火精灵:第二影》 就是这样的作品,其剪影式画面风格,哥特式音乐格调搭配简单纯粹的横版冒险玩法,成就了一款移动平台不可多得的冒险精品。

基本信息

《引火精灵:第二影》是一款以虚拟按键操作的横版闯关冒险游戏,游戏有着知名独立游戏《地狱边 境》般的剪影式画面风格,在玩法上则更趋向于“马里奥”式过关玩法,玩家所控制的小精灵要凭借手中仅存的火种克服重重机关,将黑暗大陆重新点亮。简单的玩 法、颇有艺术美的画面以及动听的音律都是游戏特色所在。

登录方式

纯粹的游戏氛围是《引火精灵:第二影》的特色之一,这从其无需联网,摒弃一切账号登录方式(包括GameCenter)的行为即可看出端倪。

游戏过程

本作采用章节闯关式流程,第一关相当于新手关,游戏中没有文字弹出等常见的强制性新手教程,而是采用关卡中的指示牌来提醒操作,巧妙地将教程融入游戏,在满足新手需求的同时也保证了游戏较高的流畅性。

极具张力的画面表现手法

《引火精灵:第二影》的画面呈现非常精彩,其在游戏画面上采用了剪影式的另类风格,当手持火种 的主角移动时,画面也会随之泛起若隐若现的光照,非常真实。在场景营造上,游戏启用大量黑色元素的做法,使整个场景中弥漫着一种未知的恐惧,这恰恰迎合了 游戏剧情上黑暗大陆的背景设定。

但游戏似乎并不打算将画面营造的太过压抑,虽然本作画面整体以暗色调为主,但在颜色运用上则加入了更多的暖色调,这种鲜明的色彩对比使得画面张力十足,更产生了强烈的视觉冲击力,这种艺术般的画面风格,可说是本作最具特色之处。

穷极要妙的哥特式音乐格调

一款格调鲜明的精品游戏从来不会忽视音效在整个游戏体验中发挥的作用,越是形式简易的游戏往往 越喜欢在音乐上做文章,本作的音乐质量也算相当之高,快节奏哥特风的音律中乍一听似乎十分明快,但若细细品味,却能体味到阵阵诡变与一丝丝不安,与强烈的 画面表现相结合把游戏阴暗、未知、不安的氛围烘托到极致。

纯粹的玩法也许是最好的

之所以把玩法放到后面讲是因为本作的玩法实在没有太多的创新,游戏采用的是虚拟按键式的操作模 式,游戏中的主角——引火精灵,要一路克服重重危机,用手中的火种点亮无尽的黑暗,我们瘦弱的主角虽然有着纵身一跃的本事,却没有任何攻击能力,面对一切 来自黑暗深处的狰狞怪物都要避而让之,因此跑跑跳跳等动作就成了游戏主旋律。

游戏的形式以冒险闯关为主,相比起行动缓慢、行为规律易于掌握的各类怪物,游戏中的各种平台跳 跃,机关躲避反而更加具有难度,游戏中的引火精灵要一边收集光明碎片一边前进,收集到的光明可以主动点击按键使出“子弹时间”的能力,活用这一能力是顺利 过关的关键,除此之外本作就是一款不折不扣的横版过关游戏而已,也许在玩法上并不惊艳,但这种纯粹而美好经典冒险玩法,却保证了游戏极佳的流畅性,玩起来 也十分有趣。

游戏节奏

作为一款单机游戏,《引火精灵:第二影》是一款可以随时拿起来玩耍的游戏,游戏中共有20个关卡且每一关都经过巧妙的设计,而每一关10分钟左右的耗时也符合手机游戏碎片时间式娱乐的思路。

游戏社交

本游戏没有任何社交机制,也没有成就系统,如果你是个喜欢怒刷存在感的人,那么可以努力将全部关卡完成5星评价然后自行截图显摆……

游戏消费

本作没有内购系统,也不添加任何广告,游戏全部花销均来自其本身18元的售价,以18元的价格享受一款纯净纯粹的有趣游戏小编觉得不算昂贵。

硬件测试

玩家声音

游戏总结

如果说颇具风格的画面和精妙的音乐是《引火精灵:第二影》这款游戏的精髓所在,那么其简易平凡 的玩法相比下似乎就显得有点单薄,不过这种纯粹的过关式玩法反而使游戏有着很高的流畅性,加之其纯粹的游戏模式(无登陆、无社交、无内购)使得本作区别于 大多数游戏,成为一款娱乐至上的作品,如果你也玩腻了市面上那些系统复杂,充值着各种内购与社交的复杂游戏,那么不妨在体验一下本作的纯粹之美。

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