我的世界Java版1.13快照17w43a发布
我的世界Java版(原PC版)1.13版本的第一个快照17w43a正式发布,本次更新主要集中在数据包改进以及LWJGL 3上。
以下是官方更新日志
在经过了非常长的改进之后,我们已经准备好开始发布Minecraft Java版 1.13的快照了!
1.13将会是技术性的更新,因为这既能提高游戏性能,又能更简单地让我们开发人员在以后添加新东西。不要想着在1.13有任何新特性了因为我们正尝试着在1.13改进游戏引擎。
第一个快照将会为你们带来两个代码库方面的主要更新:数据包改进以及LWJGL 3。
数据包改进
使用&安装
一个数据包可以是压缩文件,也可以是以目录的形式
如果你从朋友那或网上得到数据包,我们通常会认为这个数据包是个压缩文件。把数据包放到datapacks/文件夹里,然后它就会自动加载到游戏了。
如果你要修改数据包,在游戏运行的时候安装或移除一个,然后/reload指令将会帮你完成这一切。
文件结构
pack.mcmeta (必须) - 就像资源包一样,包括存档的描述。
data/ - 这是存放存档的文件夹,包括所有存档文件。
functions/ - 包括所有命令函数。
loot_tables/ - 包含所有掉落表
structures/ - 包含所有世界结构
advancements/ - 包含所有进度
recipes/ - 包含所有合成配方(看看下面的注解)
数据包结构
就像资源包一样,数据包也有加载顺序。不过,目前还无法看到或修改加载顺序。对不起!我们正在开发中!
注:合成配方?
合成配方应该都会在数据包中,但是目前我们还没有完成这个。因为那个原因,我们不能常常看到数据包里的合成配方,并且我们也不能在服务端和客户端两端同步合成配方。
基本上...还不能用。不久后就可以了!
命名空间
这可不是新东西了,但是我记得我应该反复说过“命名空间”。大多数游戏里的东西都有命名空间,以便于如果我们添加新东西(或者地图,无论是啥) ,它们的名字都会不同。无论何时你要命名一些东西,例如掉落表,你也需要提供你命名的东西的来源,并在命名空间中体现。如果你没有指定命名空间,命名空间将默认是Minecraft。这意味着something和minecraft:something是一样的东西。
请总是用你自己的命名空间来添加任何新东西,如果你已经确定最重要的东西,那么你只能使用其他命名空间。主要是不要试着在Minecraft命名空间里添加新东西。
一种命名空间只包含以下几种文字:
0123456789
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz (小写字母)
_
-
较好的命名方式是小写字母带上下划线。
东西的名字...
你可以用你喜欢的名字命名任何东西(合成配方、进度等等)但请使用以下几种文字:
0123456789
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz (小写字母)
_
/
.
-
较好的命名方式是小写字母带上下划线。
LWJGL 3
我们已经更新了LWJGL的最新版本。这修复了Mac OS 和 Linux 平台上许多长期存在的BUG,并且使用体验也更稳定得多。你将体验到的最好功能是全荧幕模式默认为无边框窗口,以便于更快地进入或退出全荧幕模式!不过,我们已经证实了你也许遇到的以下问题:
Mac OS X 平台上的全荧幕模式有很大几率会导致硬盘崩溃,所以我们将在找到工作区后修复这个问题。
在游戏中,当你同时按两个键时,也许会有一些情况,例如按快捷键的同时鼠标悬停在创造库存搜索标签中的一个物品。
在MAC OS X平台上,游戏图标不再是草方块了。同样,正在开发中。
结构方块(17w43b新增)
当你使用结构方块的“储存”功能时,结构将保存到以下位置:generated/
当你使用结构方块的“加载”功能时,我们试图在加载数据包之前加载生成的文件夹。这使储存&加载变得连贯。
不过 - 请不要把“生成的”文件夹作为你制作地图的文件夹。请在数据包中制作。谢谢你!
向后兼容性 - 及时回到游戏中
这一直是一个错误,但是我们认为这一次应该说说它了。我们没有正式支持在同一个文件夹中同时运行旧版本和新版本。如果你在运行这个快照的时候又运行同一个文件夹的旧版本,你绑定的键会全部还原。
你一直会被推荐在他们自己的文件夹里试玩快照(以及除“最新版本”之外的其他版本)顺便提一下,这也是你的导师一直会回来的原因。;)
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