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我的世界Java版1.13快照17w43a发布

  • 2017-10-27
  • 作者:教主/
  • 来源:LookGame/
  • 人气:

  我的世界Java版(原PC版)1.13版本的第一个快照17w43a正式发布,本次更新主要集中在数据包改进以及LWJGL 3上。


 

  以下是官方更新日志

  在经过了非常长的改进之后,我们已经准备好开始发布Minecraft Java版 1.13的快照了!

  1.13将会是技术性的更新,因为这既能提高游戏性能,又能更简单地让我们开发人员在以后添加新东西。不要想着在1.13有任何新特性了因为我们正尝试着在1.13改进游戏引擎。

  第一个快照将会为你们带来两个代码库方面的主要更新:数据包改进以及LWJGL 3。

  数据包改进

  使用&安装

  一个数据包可以是压缩文件,也可以是以目录的形式 /datapacks/。例如,以下这两个都是正确的数据包格式:

  /datapacks/CoolPack2000.zip

  /datapacks/SuperPack3000/

  如果你从朋友那或网上得到数据包,我们通常会认为这个数据包是个压缩文件。把数据包放到datapacks/文件夹里,然后它就会自动加载到游戏了。

  如果你要修改数据包,在游戏运行的时候安装或移除一个,然后/reload指令将会帮你完成这一切。

  文件结构

  pack.mcmeta (必须) - 就像资源包一样,包括存档的描述。

  data/ - 这是存放存档的文件夹,包括所有存档文件。

  / - 就像资源包一样,任何东西都需要命名空间。

  functions/ - 包括所有命令函数。

  .mcfunction - 一种命令函数的格式::

  loot_tables/ - 包含所有掉落表

  .json - 一种掉落表的格式: :

  structures/ - 包含所有世界结构

  .nbt - 一种世界结构的格式 :

  advancements/ - 包含所有进度

  .json - 一种进度的格式 :

  recipes/ - 包含所有合成配方(看看下面的注解)

  .json - 一种合成配方的格式 :

  数据包结构

  就像资源包一样,数据包也有加载顺序。不过,目前还无法看到或修改加载顺序。对不起!我们正在开发中!

  注:合成配方?

  合成配方应该都会在数据包中,但是目前我们还没有完成这个。因为那个原因,我们不能常常看到数据包里的合成配方,并且我们也不能在服务端和客户端两端同步合成配方。

  基本上...还不能用。不久后就可以了!

  命名空间

  这可不是新东西了,但是我记得我应该反复说过“命名空间”。大多数游戏里的东西都有命名空间,以便于如果我们添加新东西(或者地图,无论是啥) ,它们的名字都会不同。无论何时你要命名一些东西,例如掉落表,你也需要提供你命名的东西的来源,并在命名空间中体现。如果你没有指定命名空间,命名空间将默认是Minecraft。这意味着something和minecraft:something是一样的东西。

  请总是用你自己的命名空间来添加任何新东西,如果你已经确定最重要的东西,那么你只能使用其他命名空间。主要是不要试着在Minecraft命名空间里添加新东西。

  一种命名空间只包含以下几种文字:

  0123456789

  abcdefghijklmnopqrstuvwxyz (小写字母)

  _

  -

  较好的命名方式是小写字母带上下划线。

  东西的名字...

  你可以用你喜欢的名字命名任何东西(合成配方、进度等等)但请使用以下几种文字:

  0123456789

  abcdefghijklmnopqrstuvwxyz (小写字母)

  _

  /

  .

  -

  较好的命名方式是小写字母带上下划线。

  LWJGL 3

  我们已经更新了LWJGL的最新版本。这修复了Mac OS 和 Linux 平台上许多长期存在的BUG,并且使用体验也更稳定得多。你将体验到的最好功能是全荧幕模式默认为无边框窗口,以便于更快地进入或退出全荧幕模式!不过,我们已经证实了你也许遇到的以下问题:

  Mac OS X 平台上的全荧幕模式有很大几率会导致硬盘崩溃,所以我们将在找到工作区后修复这个问题。

  在游戏中,当你同时按两个键时,也许会有一些情况,例如按快捷键的同时鼠标悬停在创造库存搜索标签中的一个物品。

  在MAC OS X平台上,游戏图标不再是草方块了。同样,正在开发中。

  结构方块(17w43b新增)

  当你使用结构方块的“储存”功能时,结构将保存到以下位置:generated//structures/.nbt。

  当你使用结构方块的“加载”功能时,我们试图在加载数据包之前加载生成的文件夹。这使储存&加载变得连贯。

  不过 - 请不要把“生成的”文件夹作为你制作地图的文件夹。请在数据包中制作。谢谢你!

  向后兼容性 - 及时回到游戏中

  这一直是一个错误,但是我们认为这一次应该说说它了。我们没有正式支持在同一个文件夹中同时运行旧版本和新版本。如果你在运行这个快照的时候又运行同一个文件夹的旧版本,你绑定的键会全部还原。

  你一直会被推荐在他们自己的文件夹里试玩快照(以及除“最新版本”之外的其他版本)顺便提一下,这也是你的导师一直会回来的原因。;)

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