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我的世界1.12多彩更新发布 新特性一览

  • 2017-06-08
  • 作者:教主/
  • 来源:LookGame/
  • 人气:

  我的世界1.12多彩世界更新于于2017年6月7日发布,这是一个新的大版本。此次更新加入了新的合成系统和函数系统、为新手准备的提示、带釉陶瓦、混凝土、染色床、幻术师和鹦鹉,以及取代成就的进度。


 

  新特性说明

  常规

  进度

  取代成就

  可通过JSON文件自定义

  多标签界面

  5个标签(支持更多):

  Minecraft:游戏的核心与故事。

  冒险:冒险、探索与战斗。

  下界:记得带夏装。

  末地:还是开始了?

  农牧业:这个世界全部是朋友和食物。

  基于数据的界面,包括位置与布局

  支持配方、战利品、经验和函数的奖励形式

  原版进度只有“挑战”进度会给予玩家奖励,其奖励的是一定量的经验

  当完成进度时会弹出提示框提示玩家

  新的弹出效果

  有两种颜色——完成普通进度时为黄色,完成“挑战”进度时为紫色

  在完成特定进度时显示一个新的数字来追踪完成程度

  控制

  为创造模式下的物品栏保存添加了快捷键选项

  添加打开进度的新快捷键(默认为“L”)

  创造模式

  加入了“快捷栏组合”标签

  创造模式下可以用C+1-9来保存物品快捷栏组合,用X+1-9来加载

  可以保存最多9种物品快捷栏组合。

  如果尝试保存一个空的物品快捷栏组合,它将清除对应的已保存的物品快捷栏组合,并在相应的方格中放回“信息纸”。

  函数

  添加了新的函数系统,是位于namespace:path/to/function/file中拓展名为.mcfunction的纯文本文件。

  比如运行/function custom:example/test指的是位于 WORLDNAME/data/functions/custom/example/test.mcfunction的函数。

  函数格式为命令列表,一行一条命令(不包含反斜杠),可以用#注释。

  JSON格式

  添加了'group'到配方json格式文件中,用于使相似的配方集合起来。

  添加了新的'keybind'文本组件,用于提供玩家的按键绑定信息。

  菜单界面

  可以点击版权文本来查看制作人员

  复述功能

  按下CTRL+B激活,可以自动阅读玩家的聊天文字,包括发出信息的玩家的名称。

  复述功能有以下几个模式:“关闭”、“阅读聊天文本和系统消息”、“仅阅读聊天文本”和“仅阅读系统消息”

  切换复述功能时会显示弹出通知

  复述功能不会阅读命令或命令的输出,也不会阅读使用了/me的消息。

  当复述功能不可用时会显示一条消息

  NBT标签

  LastExecution

  储存了连锁型命令方块最后被激活的游戏刻

  LoveCauseLeast和

  LoveCauseMost用于可人工繁衍的实体

  二者记录使其繁衍的实体的UUID。

  recipeBook

  含配方列表的字符串,玩家可以看到像配方书信息一样被JSON化。

  isFilteringCraftable

  当玩家开启配方书的“仅显示可合成”功能时,该值变为1。

  isGuiOpen

  检查GUI是否在打开状态

  unlocked

  recipes

  包含玩家看过的所有配方的信息

  displayed

  检查玩家已经在配方书内打开过了哪些合成配方(点击或浏览)

  toBeDisplayed

  存储玩家已解锁但尚未在合成帮助中浏览的配方名称

  用于播放新配方解锁时的动画

  Recipes

  玩家手持知识之书时,点击右键来解锁的合成配方列表。

  如果未指定NBT标签,知识之书不会被消耗。

  seenCredits

  玩家通过传送门离开末路之地时为1。

  ShoulderEntityLeft和

  ShoulderEntityRight

  包含了在玩家左右肩膀上的实体的实体数据。

  UpdateLastExecution

  默认为1b。如果被设置为0b,就可以创造循环,即在1游戏刻内激活同一个命令方块多次。

  配方书

  达到条件时解锁的合成配方目录

  点击一个已解锁的配方后,配方将在合成网格中出现;如果材料足够则可以制作

  按下Shift时左键单击一个配方可以将所有可用的原材料放入合成方格

  当玩家解锁新合成配方时会弹出一个灰白色的提示框

  这个通知框将显示通过这个新解锁的配方可以合成的新物品的图标

  如果你在配方书内搜索“excitedze”,你的游戏语言会变成海盗语

  声音

  新的音符盒音色

  骨块 = 木琴

  金块 = 铃铛

  粘土 = 长笛

  浮冰 = 钟

  羊毛 = 吉他

  新的声音效果

  鹦鹉

  幻术师

  抛出钓鱼竿

  收回钓鱼竿

  扔出末影之眼

  末影之眼碎掉或变成掉落物

  将末影之眼放到末地传送门框架中(“叮”的声音)

  安放所有末影之眼,激活末地传送门(邪恶的声音)

  划船的声音

  玩家溺水

  玩家燃烧

  闪烁标语

  添加了“Don't feed chocolate to parrots!”(“不要给鹦鹉喂巧克力!”)

  "The true meaning of covfefe"

  源于Donald Trump的一条神秘推特。

  "An illusion! What are you hiding?"

  "Something's not quite right..."

  教学提示

  只会在生存模式显示,并只在第一次创建新世界时显示。

  对每个玩家保存,保存在options.txt中。

  名字:tutorialStep

  条件列表:movement、find_tree、punch_tree、open_inventory、craft_planks和none

  命令

  @s

  选择执行任意命令的实体本身。例:/execute @e[type=villager] ~ ~ ~ say @s

  /advancement advancement <玩家> <进度> [条件]

  可以对指定的玩家授予、检测或剥夺进度或其特定准则

  此命令有5个修饰符:"everything"、"from"、"until"、"through"、"only"

  "everything" - 所有进度,没有格式要求(相当于"*")。

  "from" - 指定进度及所有其子进度。

  "until" - 指定进度及所有其父进度。

  "through" - 以上两者。

  "only" - 仅指定进度。

  例子:

  /advancement grant dinnerbone until story/elytra

  /advancement revoke dinnerbone everything

  /function namespace:file

  当实体或命令方块运行/function命令时执行函数

  加入了新的参数:

  if - 仅在指定了特定选择器时运行函数

  unless - 仅在未指定特定选择器时运行函数

  /recipe [玩家] <名字|*>

  可为指定的玩家解锁或锁定指定的合成配方

  当指定为*时,会为玩家解锁或锁定所有合成配方

  /reload

  用于重新加载硬盘内的进度与战利品表

  单人游戏中有管理员权限的玩家,或多人游戏中拥有4级管理员权限的玩家才能使用这个命令。

  不能由命令方块执行。

  游戏规则

  /gamerule announceAdvancements

  默认为true

  切换完成进度时是否显示通知,取代了server.properties

  doLimitedCrafting

  默认关闭

  开启后只允许玩家合成已解锁的配方内的物品。

  gameLoopFunction

  每刻执行一个函数

  maxCommandChainLength

  默认为65536

  控制连锁型命令方块运行的命令链长度极限

  方块

  混凝土

  有16种不同染料的颜色

  当混凝土粉末接触静止的水或流动的水时生成。

  混凝土粉末

  有16种不同染料的颜色

  受重力的影响(像沙子和沙砾一样)。

  当它接触水,会变成混凝土。

  由4个沙子、4个沙砾以及任意一个染料合成8个混凝土粉末方块,可无序合成。

  带釉陶瓦

  有16种不同染料的颜色

  将任何染色硬化粘土在熔炉里烧制可以获得该颜色的带釉陶瓦(普通的硬化粘土除外)。

  可以以4个方向放置:北,南,西,东。

  当以正确的方向放置时,可以创造出一个固定的图案。例如,4个黄色带釉陶瓦正确放置时可创造出一个太阳的图案。

  附在粘液块的侧面、顶部和底部时不会被粘住,但如果附在前面和后面则会被粘住。

  物品

  知识之书

  一本绿色的书。

  目前只能通过使用/give <玩家名称> knowledge_book命令获得。

  一本带着Recipes NBT标签的知识之书,包含着物品ID列表,当玩家使用它时就会被消耗并解锁指定物品的配方。

  当/gamerule doLimitedCrafting的值设为true时会很有用。

  刷怪蛋

  鹦鹉(新生物)刷怪蛋:绿色中嵌着红色圆点。

  生物

  幻术师

  新的刌民。

  会给予玩家20秒的

  失明效果,然后向玩家射箭。

  其失明效果仅在区域难度为3及以上生效。

  会召唤和自己一模一样的幻影。

  所有幻影都会显示射击动画,但只有本体才能攻击和被攻击。

  本体会隐身。

  该版本中还没有对应的刷怪蛋,只可以使用/summon illusion_illager命令生成。

  攻击玩家和村民。

  鹦鹉

  可用种子驯服

  会四处飞,累的时候会坐下

  如果给鹦鹉吃曲奇,鹦鹉会死亡

  因食用曲奇而死亡的鹦鹉会在死亡时发出中毒颗粒。

  显示信息“鹦鹉被<玩家>杀死了”

  跟随并聚集在附近的生物旁

  能模仿其他生物发出的声音

  附近有唱片机播放音乐时,鹦鹉会跳舞

  右键点击动作可用:

  鼠标右键点击驯服了的鹦鹉可使它坐下

  玩家穿过鹦鹉所在位置时,鹦鹉就会坐到玩家的肩膀上

  若驯服者跳跃可使鹦鹉离开肩膀

  会跟随正在使用鞘翅飞行的玩家

  拥有6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)的生命值

  拥有红色、蓝色、绿色、青色和灰色的变种。

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语言:中文,英文

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