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【特别企划】15分钟看遍游戏手柄发展史

  • 2014-06-13
  • 作者:游戏商人/
  • 来源:LookGame/
  • 人气:
游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对电脑上模拟角色等的控制,但是这么多年来手柄到底经过了怎么的变革,让LOOKGAME来告诉你。
 

  【特别企划】游戏手柄演变杂谈

  文稿:独翼神龙

  编导:独翼神龙

  【开场白】

  2012年末,我们迎来了那期盼已久的世界末日,与此同时,任天堂公司发售了新世代游戏主机wiiU。虽然后来的事实证明,这个末日灾难只是一句无中生有的预言,但对wiiU这台游戏主机来说,却在这时候遇到了一个巨大的灾难——大宝石。

  wiiU的销量并不理想,但其创新的游戏理念,却潜移默化地影响着它的那两个竞争对手。2013年上半年,主机游戏界另外两大巨头微软和索尼先后公布了各自的次世代主机XBOXONE和PS4。

  此时玩家最期待的是什么?机能配置?不,对于普通玩家来说,那些硬件数据实在是让人不明觉厉,我们知道画面有进步那就足够了。外观造型?嘿嘿,无非就是机箱的壳子而已,谁玩游戏时会那么在意那层外壳,顶多也就是摆在客厅装一装那啥。

  我们对新主机最好奇的到底是什么?没错!当然是手柄了!在两大主机还没公布之前,许多人就对手柄进行了各种疯狂的猜想,由此可见,手柄这玩意儿在玩家心中的地位得有多么的高。体感玩法固然新奇,但如果你玩游戏一直都是冲着屏幕瞎比划,估计玩不了多一会儿,就会累得要死吧?况且,作为男人,手里要是不抓着点什么东西,即使再刺激好玩的游戏,也会缺失那种优越的征服感。PS4手柄在亮相于众的那一刹那,手柄中间的一块触摸板就引起了玩家们的轰动,相对而言,XBOXONE对于十字键的改良,也同样赢得了玩家们的称赞!

  那么本期的特别企划,就让小编我带领大家一起走进游戏手柄的世界,看看这几十年来,游戏手柄到底是如何发展演变为如今这个模样的吧!

  【幼芽萌发】

  游戏控制器从很早就有,但真正从繁重笨拙的旋钮、控制台进化为拿在手里的手柄,还要从1977年说起。

  这一年,“雅达利2600”主机连同他的掌上控制器一同问世,世界上第一款游戏手柄就这样诞生了。尽管这款手柄在现如今看来非常的简陋,只有一个手握摇杆和一个按钮,但它却是游戏手柄的开山鼻祖。值得一提的是,经典游戏《吃豆人》正是诞生于雅达利2600这台游戏机之上。

  1984年,雅达利的后续主机5200正式问世,手柄由一支摇杆和12个数字按键组成,看起来更像是一部手机或者电视遥控器。这款手柄曾被IGN评为史上最烂的游戏手柄。虽然玩家们觉得它的手感极差,但正是这款手柄的出现,才有了“开始”和“选择”两个菜单按键,它对游戏手柄今后的发展有着不小的功劳。

  【茁壮成长】

  一年后的1985年,大名鼎鼎的任天堂红白机在日本发售,游戏手柄的演变终于迎来了第一个质的飞跃。在控制方向方面,老任抛弃了之前的手握摇杆,取而代之的,是更为精准的十字键。游戏手柄的握法也正式变为左右两只手握住两端的姿势,左手大拇指控制方向,右手大拇指控制动作,此设计奠定了日后游戏手柄发展的大方向。

  1988年,FC为任天堂带来的丰厚收入,令老任开发下一代主机的步伐放缓。与此同时,世嘉出品的16位主机MD迅速抢占了欧美游戏市场,其手柄呈月牙弧形,并将方向键改良得更加圆润,这使得玩家长时间操控手柄时的手感不再生涩,人体工程学首次应用在游戏手柄上,自此以后,第一方厂商在手柄开发上开始重视起舒适度这一重要因素。

  MD主机市场占有率的逐渐提升,迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发,直到1991年,任天堂的SFC主机才姗姗来迟,其手柄将右手拇指控制的按键增加到了4个,并在手柄顶部的两端各增加了L与R两个按键,从此玩家们的食指不再闲置,终于也加入到了控制手柄按键的行列中来。

  【肥料掺了金坷垃】

  1996年,任天堂推出了N64主机,N64手柄那怪异的三叉戟形状使玩家们眼前一亮。对于手柄来说,创造了十字键和LR键的老任再次为游戏手柄的演变添加了新的概念。这,就是类比摇杆。在类比摇杆公布之初,由于大部分玩家早已受够了雅达利主机手握摇杆的蹩脚操作,因此很多人对于N64的类比摇杆并不看好。但事实证明,这种用拇指就能够控制的类比摇杆,却成为了日后手柄的必备元素。从此,手柄控制方向的功能交给了更加精准、更为流畅的摇杆,玩家们的左手大拇指终于不必再被十字键磨得水泡四起了。

  N64对手柄发展的贡献并不仅限于摇杆。在中间把手的背面,设计者还为它安置了一个扳机键,这又是一次革命性的发明。即使是在现如今,WII主机的左手控制器,也就是我们俗称的“鸡腿”,几乎是完全照搬了N64手柄中间把手的设定。由此可见,这款“三条腿”的手柄虽然造型怪异,但它的舒适度却十分令人满意。

  1996年,N64的扛(缸)鼎大作《超级马里奥64(六四)》发售,此时任天堂又推出了一款手柄外设——手柄震动包。将此外设插到N64手柄上,即可在游戏中实现手柄震动,玩家玩游戏时遇到爆炸、受伤等情况,手部都会感觉到一阵轻微的酸麻,这让游戏玩起来更加带感。

  尽管N64的销量不佳,令任天堂在主机市场开始走向底谷,但它的手柄却在游戏界具有划时代的意义:类比摇杆、扳机键、以及手柄震动这些现如今的手柄标配,竟然都是N64手柄的首创,面对如此惊人的创举,你一定会对那个满屏幕游戏性的老任,有了重新的认识。

  【枝繁叶茂】

  上世纪末,被称为游戏界新贵的索尼,在PS1的主机后期借鉴了N64类比摇杆的理念,为其手柄增加了左右两个蘑菇头摇杆,并在2000年推出的PS2中,保留了左右双摇杆的设定。由于此时机能的大幅提升,3D游戏已成为主流,左摇杆控制移动方向,右摇杆控制镜头视角的操作方式由此奠定下来。

  2001年,微软XBOX主机和任天堂的NGC先后问世,两款主机的手柄不约而同地将左右摇杆安置在了不对称的位置,这让玩家在左手操作摇杆时更加舒适。此时,手柄在控制按键方面的演变已经趋于成熟与稳定。

  【大森林中的一棵歪脖树】

  然而,打破固有格局的,又是日本的那家百年老店。

  2006年,任天堂自知无法和微软、索尼在机能上进行竞争,于是另辟蹊径,进入了全新的领域,Wii就这样应运而生。虽然Wii的游戏画面相比NGC没有明显的进化,但其控制器的出现,却再次令人眼前一亮,原来手柄和体感控制器也可以合二为一。更令微软和索尼没有想到的是,WII主打的全年龄游戏的理念,使其在全球的销量远远超过X360和PS3。在游戏主机界,任天堂再次登上了阔别十余年的霸主王座。

  2009年,索尼看到了Wii的成功,再次借鉴了任天堂的设计,于当年高调推出了PSMove。不过这次并没有PS1时代那般幸运,毫无创新性的生硬照搬,使得PSmove看起来更像是wii控制器的山寨货,在玩家们群中反响平平。

  【质的进化】

  随着游戏主机的竞争格局已接近于稳定,那么硬件开发商则开始在游戏机的功能上大做文章,2005年到2006年之间,此时的游戏机再次迎来了又一次巨大的变革,主机的功能不再是单纯的游戏,还增加了登陆网络社区、观看在线视频、数字版游戏商店购物、浏览互联网网页等娱乐功能。当然,这一切的操作,仍然离不开游戏手柄,可如果你想在游戏和这些复杂的娱乐功能之间互相切换,就需要一个单独跳出游戏的按键了,于是手柄的HOME主题键由此诞生。这个按键不会参与到游戏的操作,但它却是多功能娱乐功能的必备按键。不论是索尼的PS键,还是微软那个裂开的大西瓜,亦或是任天堂的那个小房子,它们的出现,标志着游戏机的从纯粹的电子玩具到多功能娱乐产品的转变。

  如果说HOME键是游戏手柄的一大突破,那么无线手柄就是主机进化的一座重要的里程碑。蓝牙和wifi的出现使手柄变得更加灵巧便捷,此后玩家在玩游戏时不会再受到传输线的牵绊。还记得以前手柄传输线和主机电源线缠在一起的尴尬场景吗?无线手柄的出现,使得那句“剪不断理还乱”成为了历史,玩家可以拿着手柄在信号接收范围内的任何一个地方,用一个你觉得最舒服的姿势进行游戏。
 

  【任氏手柄何去何从】

  2011年6月,任天堂在E3游戏展上推出了搭配触控屏手柄的新一代WiiU游戏机,采用最新技术,WiiU手柄将配备高清触控电阻屏幕、体感探测、来实现玩家与游戏的互动。其实早在1998年,世嘉DC主机问世时就在手柄中央放置了一个小屏幕,可以用来显示一些游戏用的小游戏,只可惜此观念过于前卫,在当时并没有过多的应用。老任推出wiiU原本是想要做出更进一步的创新,但它在之前的Wii时代,已经透支了太多非核心玩家们的信心。正是wii的惊人成功,让老任冲昏了头脑。

  可以说,wii的操作方式是一把双刃剑,它让无数不玩游戏的非传统玩家们对其掏了腰包,却也抛弃了曾经支持它的传统核心玩家们。过于注重新奇的体感操作,而忽略了传统的手柄操作方式,正是如此,wii手柄几乎无法完美地控制第三方游戏,于是wii的口碑在第三方游戏厂商和玩家口碑领域的领域中恶性循环。也许是老任自知体感操作这片领域已经无法与微软抗衡,于是WiiU回归了传统游戏操作的定位,不过又开始借鉴平板触屏的新概念。WiiU究竟能否让老任重新回到核心玩家们的眼中呢?我们也只能默默为其祝福了吧。

  【次时代来临】

  2013年末,Xone与PS4两台主机千呼万唤始出来,他们的手柄不乏一些深得民心的改进,例如X1手柄对十字键的改良,终于让曾经的X360玩家们看到了未来的希望,某些游戏在选择道具时的按键终于不会再纠缠不清。抛开首发游戏与主机策略的因素不谈,光是X1手柄的趋于完美,恐怕就会让许多玩家动心吧。

  此外,索尼在手柄改进方面也不甘示弱,在保持优秀传统的基础上,还增加了令人眼前一亮的触摸板和PSEYE捕捉,具体这些功能如何利用到游戏中,还要看开发者如何去利用了。另外,PS4手柄的设计相比其前辈也有了巨大的提升,同PS3相比,它更沉,更平整,更稳定,手把稍微延长了,摇杆蘑菇头上的凹槽和扳机键的弧度凹陷也让操作变得更为灵活舒适。

  【结束语】

  游戏界经过了多年的发展,大部分软件与手柄早已相辅相成,不管是微软、索尼还是任天堂,他们的主机虽然来自于不同的厂商,但各手柄之间却有着80%的相似度:可以按下去的左右摇杆、上下左右四个方向的十字键、右侧四个菱形排列的键位、顶部左右分布的四个按键、选择、开始、以及返回系统菜单的HOME主题键,这些手柄元素都是次时代游戏所必须的,如今玩家们购买了不同的主机,在手柄控制方面也仅仅是操作舒适度略有不同。

  尽管现如今触屏游戏大行其道,但大多都只是休闲平台小游戏,主流的手柄操作方式仍然处于不可动摇的至高地位,实体手柄操作的舒适度、体验回馈都是触屏操作所不能比拟的。手柄经历了30多年的演变,已经进化得十分完善,并接近于完美了。未来的游戏手柄,也许在按键分布上,不会再有太大的突破,但小编我相信,实体手柄一定会永远保持着主流控制器的霸主地位,同时,它也会让我们的游戏方式更加便捷,给我们带来更多乐趣的游戏体验。



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