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一个传奇AVG的诞生:Broken Age破碎时光评测

  • 2014-07-01
  • 作者:队长/
  • 来源:LookGame/
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  在 iPad 平台我们见识过很多出色的冒险解谜作品,包括被誉为神作的《机械迷城》、《植物精灵》、《真神秘岛》等等,而在《Broken Age(破碎时光)》发布之前,我还从来没有这样期待过一款原创冒险游戏,也许是因为这游戏的画风一上来就吸引眼球,也许是双主线和双主角的特殊设定,也许是传奇游戏设计师 Tim Schafer 赋予这款游戏的灵魂……尽管因为急需资金目前所有玩家都只能玩到游戏的第一章,但光是玩过这第一章,你就足以期待一个宏大的故事和一个传奇 AVG 的诞生。

  每一个故事都有开头:

  2012 年春季,Double Fine 工作室的游戏项目《Broken Age》在网络众筹平台 Kickstarter 成功募集到 3,336,371 美元开发资金,成为 Kickstarter 史上最大的融资项目。就像每一个好故事都必须有一个传奇的开端一样,《Broken Age》诞生的方式注定了它不被允许平庸,否则等于失败。

  该作主创,也就是 Double Fine 工作室负责人 Tim Schafer,驾驭《Broken Age》这样的冒险题材基本轻车驾熟,他擅长与用幽默诙谐的方式来表达相对沉重的主题。身临他的作品中,许多观众和玩家也许会在某些沉重黑暗的情景下出其不意的笑出来,这就是他的高明之处。

  光是看《Broken Age》这个游戏标题,你就明白这款游戏绝对不会像甜美梦幻的画面展现的那样简单,Tim Schafer 更想要制作的是一种将说未说的精神指示,却偏偏隐藏在无数冷幽默和恶作剧之下,玩家总是时时被牵引,却又触摸不到最真相的那一层,只能留在心里回味,慢慢思索。

  两个故事却是同种命运:

  游戏的第一章分为男女主角两条主线,玩家可以选择任一主角开始,现在他们的故事还是独立的。游戏中也可以随时切换到另一条主线。

  以少女 Vella 为主角的故事比较有部落气息。为了保护村庄不被破坏,Vella 将被当做祭品奉献给怪物 Mog Chothera 吃掉,为了摆脱这种命运,Vella 在献祭活动中逃脱,并且开始寻找反抗 Mog Chothera 的方法。

  村庄中的所有人都认为被选为献祭少女是无上的荣誉,甚至连她的家人也这样认为,和 Vella 一起被献祭的其他女孩子,也巴不得自己先被 Mog Chothera 看上。而 Vella 却无法接受这样的传统,她的个性很强,冷静而且机灵,有时候还会做点小恶作剧,你玩着玩着就会忍不住喜欢上这个女主角。

  另一位主角是男孩 Shay,他的故事发生在一艘太空船上,从小就被太空船“养大”的 Shay 从未遭遇过真正的危险,飞船上异常开朗热情的电脑自称是他的“母亲”。每一天他从起床到睡觉,都是由电脑安排好的固定程序,Shay 受不了这样的生活,与 Vella 一样,他也试图打破命运的枷锁。

  游戏中表达出来的环境与人物的特质非常清晰,通过对剧情的了解,我们可以尝试去触碰到“Broken Age”深藏的内涵。在 Vella 的故事中,所有人都认为以牺牲少女来换取安宁的美食祭奠是应该的,连反对这一切的爷爷也已经年老力衰,只能叹气。只有 Vella 敢于用实际行动来打破一切。

  而 Shay 的故事中,这种感觉更为强烈,尤其是开头日复一日重复重复重复的所谓“冒险”,无非就是和一群玩偶一起做各种英雄游戏罢了。如果没有打破这样的链条,玩家自己都要吐一口老血,更别说 Shay 了。

  好故事要绘声绘色地讲:

  《Broken Age》第一眼吸引你的肯定是画面,这种久违的 2D 童话绘本似风格,在当今高清 3D 泛滥的画质中实在是令人感动。它就是像是经典时代留下来的一部画作,不仅画风美丽到令人过目不忘,画面中无论是景还是人,都透露出一股亲切与温暖,干净的线条和丰富的色彩,让你觉得一切触手可及,简明的角色设计让你很容易记住每一个角色,他们的特色也都很鲜明,更重要的是看似漫不经心的笔触之下又时刻充满了幽默和治愈的氛围,结合剧情与台词,简直分分钟令人沉迷。

  有的时候哪怕你不想太快的玩下去,光是看着这些场景,内心就有种截图留念的冲动,并不是惊艳,而是令人舒心的好看。

  顺路一说,本作的背景音乐不如画面那么出彩,但是配音阵容却相当赞,男女主角的配音听起来舒缓而且干净,带动剧本的能力很强,路人们的表现超级专业,全程戴着耳机听配音居然也可以成为一种享受,实在是种难得的体验。

  游戏的对白幽默而充满个性,许多角色的言论发人深省,可绝不板起脸来冲玩家讲大道理,没有时下流行的道德选择与虐心的剧情设计,但是令人意想不到的还有充满了整个游戏的对孤独、自我牺牲以及成长的描述。偏偏不少丰富的内涵都是点到为止,颇有些尽在不言中的意境。角色刻画尤其是两个主角的形象,就在这样自然又细腻的描写中逐渐鲜明起来,对玩家的影响深远。

  好故事,谜题只能做点缀了:

  解谜元素是冒险游戏必须要有的部分,否则玩家就会失去很多参与性和代入感。你有玩过别的冒险解谜游戏的话,都会被里面的解谜部分打上智商的烙印。而对于一款剧情向 AVG 来说,谜题的逻辑性比谜题的挑战性更重要,换句话说,解谜部分要很好地串联起故事剧情和场景的更替,还要很好地指引玩家通过思考谜题发现将游戏进行下去的线索。

  可以说很多剧情类 AVG 都开始更为注重解谜的逻辑性,《Broken Age》自然也做到了这一点,谜题设计在逻辑性方面可算优秀,至于难度,相比起传统冒险游戏那种自虐一样的脑洞式解谜,这款游戏的解谜实在是简单到不能再简单了,发现有用的道具,然后在该用的地方使用它就 OK,而且寻找和使用都完全不虐心,绝对不会出现那种让你将两个风马牛不相及的东西组合在一起,然后将它用在一个你想破脑袋都想不到的地方,游戏的提示点就在你一眼能看见的地方,稍动一下脑筋就能蹦出点子。

  过于简单的难度设计虽然让游戏变得更有亲和力,但也在一定程度上降低了游戏给玩家们带来的成就感。不过相对弥补了这一点小缺陷的,是游戏的对话部分,有些线索和道具,你要好好地完成人物对话才能获得,游戏中对话选项是很多的,好在都不难看懂,句子也简洁,有一般英文水准的玩家都可以进行下去。

  故事的结尾总留点遗憾:

  玩过第一章之后,我们想象得到完整的《Broken Age》绝对会带给我们更多惊喜和震撼,因为资金的缘故不得不分章制作发售是一种遗憾,原本一气呵成的故事就这样被打断了。整个故事本身的连接也设计得略微生硬,完全平行的两条主线尚未出现相交,可能急于看到剧情展开的玩家会对此有些许的失望。

  不过这样也是一种美好,怀着期待的心情等待下一章,等待两个主角会如何进行下一场旅行,Tim Schafer 要如何书写他脑海中的故事,这游戏足够拿到 9 分,剩下的 1 分就留给未来的景愿吧,好在第二章马上就会发布了。

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破碎时光 Broken Age
破碎时光 Broken Age

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语言:英文

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